
Allikroko
Die kleinen Krokos brauchen Fische und wollen gefüttert werden. Also schwimmt Mama Kroko im Fluss und fängt Fische. Die Fische werden in drei Ecken der Wasseroberfläche gelegt, das Krokodil in die vierte – dann bewegt der Spieler am Zug vorsichtig die Schachtel mit der Wasseroberfläche. Rutscht Allikroko in das Loch in der Mitte, den so genannten Strudel, dann fängt er unter seinem Maul Fische – und um die Anzahl gefangener Fische darf der Krokodilstein auf der Punktekarte vorwärts gezogen werden. Für den nächsten Spieler wird das Spiel wieder neu vorbereitet. Wer zuerst das oberste Feld der Punktekarte erreicht, gewinnt.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
17326
Tags:
nbg07
Kategorien:
Kinder, Action, Geschicklichkeit
Spielbeschreibung
Die kleinen Krokos brauchen Fische und wollen gefüttert werden. Also schwimmt Mama AlliKroko im Fluss und fängt Fische, um die Brut zu beruhigen. Alles Material wird aus der Schachtel genommen und die spiegelnde Wasserfläche wird wieder eingesetzt. Die Punktekarte wird bereit gelegt, jeder Spieler nimmt sich einen Krokodilstein und setzt ihn an den Start. Je vier Fische in beliebigen Farben werden in drei Ecken der Wasseroberfläche gelegt, das Krokodil in die vierte – dann bewegt der Spieler am Zug vorsichtig die Schachtel mit der Wasseroberfläche und versucht, Allikroko in der Strudel sprich das Loch in der Mitte zu bugsieren und möglichst viele Fische in die Nähe des Strudels. Rutscht Allikroko in den Strudel, dann fängt sie unter ihrem Maul Fische – und um die Anzahl gefangener Fische darf der Spieler seinen Krokodilstein auf der Punktekarte vorwärts ziehen. Jeder sollte natürlich versuchen, tunlichst keine Fische in den Strudel zu befördern, denn die kann er ja dann nicht mehr fangen. Für den nächsten Spieler wird das Spiel wieder neu vorbereitet, in den Strudel gefallene Fische werden unter der Spiegelfläche herausgeholt, es beginnt wieder Allikroko in einer Ecke und alle Fische in den drei anderen Ecken. Wer mit seinem Krokodilstein zuerst das oberste Feld der Punktekarte erreicht, gewinnt. Allikroko ist ein hübsches freundliches Krokodil, die Spielidee ist sehr nett und wurde auch attraktiv umgesetzt, und es ist gar nicht so einfach, Allikroko in den Strudel und gleichzeitig Fische unter ihr Maul zu schieben.