
Alicematic Heroes
Wunderland ist in Gefahr! Das Nichts ist in Wunderland eingefallen und vernichtet Träume, die Herzkönigin ruft Alice zur Verteidigung, doch zu viele sind gekommen und streiten nun um ihren Teil von Wunderland. In seinem Zug spielt man eine Karte als Alice - für genügend Traumstärke - oder Commoner auf eine der Spalten, eine Alice wird sofort wirksam. Dann kann man sich eine Region auf einem Landplättchen aussuchen und dort einfallen, dazu braucht man Militärstärke und, falls man auf dem Plättchen keine Stadt hat, auch Nahrung. Nach 14 Runden punktet man für Mehrheiten an kontrollierten Regionen und Alices in Spalten sowie Alice Effekte.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
27039
Tags:
nbg17
Kategorien:
Karten, Setz-/Position, Mehrheiten
Spielbeschreibung
Wunderland ist in Gefahr! Das Nichts ist in Wunderland eingefallen und vernichtet Träume. Die Herzkönigin ruft Alice zu Hilfe, doch zu viele sind gekommen und streiten nun um ihren Teil von Wunderland. Geländeteile liegen aus; man wählt ein Königreich - benannt nach Wunderland-Charakteren - und legt seine Anfangskarten für Militärstärke, Bevölkerung, Traumstärke, Nahrung und Ordnung aus. Nun bekommt man fünf Alice-Karten und setzt reihum Territorialmarker ein. In seinem Zug spielt man eine Karte in eine der fünf Spalten - bis zum Maximum von vier Karten; entweder als Alice mit genügend Traumstärke oder als Commoner, eine Alice wird sofort wirksam - es gibt unter anderem Jet Alice, Panzer Alice, Pirate Alice Alice, Demonlord Alice, Valkyrie Alice, Detective Alice, Wiccan Alice oder Original Alice. Dann kann man sich eine Region auf einem Geländeteil aussuchen und dort einfallen, dazu braucht man Militärstärke und Nahrung auf einem Geländeteil ohne eigene Stadt. Erfolgreiche Invasion bringt territorialspezifische Boni. Im Mystic Forest residiert das Nichts und man kann dort nicht einfallen oder ihn durchqueren, außer der Mystic Forest ist völlig von kontrollierten Territorien umgeben. Er hat dann die Schwierigkeit gleich der Anzahl ihn umgebender Territorien. Nach 14 Runden punktet man für Mehrheiten an kontrollierten Regionen und Alices in Spalten sowie Alice Effekte. Eine witzige Mischung aus Alice im Wunderland und Manga, das Thema ist gut umgesetzt und die Mechanismen gut gemischt, Ressourcenmanagement mit Handkartenmanagement und Territorialmehrheit. Gelungen und empfehlenswert!