
Alcatraz
Die Spieler sind Gefangene, die aus Alcatraz fliehen sollen, jeder Spieler hat 4 Figuren. Die 8 Wärter beginnen auf gekennzeichneten Feldern. Die Häftlinge ziehen beliebig weit, nur geradeaus über freie Felder. Endet der Zug in einer Reihe mit einem Wärter, zieht dieser die selbe Anzahl Felder wie der Häftling in Richtung Häftling. Erreicht oder überquert er dabei den Häftling, geht dieser zurück in die Zelle. Erreicht ein Häftling das Boot, gibt es Alarm, ein Wächter bewegt sich. Wer zuerst drei Häftlinge im Boot hat, gewinnt.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
11058
Tags:
wsm00
, wsm99
Kategorien:
Familie, Figuren bewegen, Laufspiel, Setz-/Position
Spielbeschreibung
Der Spieler am Zug bewegt einen seiner Häftlinge so viele freie Felder geradeaus weiter wie er kann bzw. möchte, aber eben nur horizontal oder vertikal geradeaus. Andere Häftlinge dürfen übersprungen werden, das Feld wird für den Wärterzug mitgezählt. Wärter dürfen nicht übersprungen werden. Der Zug muss auf einem freuen Feld enden. Endet der Zug in einer Reihe mit einem Wärter (immer außer in Reihe 1 über dem Startfeld), zieht danach der Wächter ebenso viele Felder weit in Richtung Häftling wie dieser zuvor gezogen ist. Landet er dabei auf einem Feld mit einem Häftling oder zieht über einen Häftling hinweg, ist dieser erwischt worden und muss zurück in die Zelle.