Agricola Die Bauern und das liebe Vieh

Man züchtet Schafe, Schweine, Rinder und Pferde und hat drei Arbeiter um die Tiere unterzubringen - in Ställen, Weideflächen und Hoferweiterungen. Ställe werden zu Stallungen ausgebaut und Wohnhütten zu Fachwerkhäusern. Die Spielphasen sind Auffüllen mit Waren, Arbeitszeit mit einer Aktion pro Arbeiter und Runde - jede Aktion kann pro Runde nur einmal genutzt werden - sowie Heimkehrphase und Vermehrungsphase der Tiere. Nach acht Runden gewinnt man mit den meisten Punkten aus Tieren, Sonderpunkten, Hoferweiterungen und Gebäuden.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23723
Tags:
nbg12
Kategorien:
Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, 2-Personen, Sammeln
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Man züchtet Schafe, Schweine, Rinder und Pferde, bringt die Tiere in Ställen, Weideflächen und Hoferweiterungen unter - mit Maximalkapazitäten, baut Ställe zu Stallungen und Wohnhütten zu Fachwerkhäusern aus, und verfügt über drei Arbeiter. Die Spielphasen sind Auffüllen mit Waren, Arbeitszeit mit einer Aktion pro Arbeiter und Runde - jede Aktion kann pro Runde nur einmal genutzt werden - sowie Heimkehrphase und Vermehrungsphase der Tiere. Entscheidend ist die Aktionsphase - die Spieler sind dabei abwechselnd am Zug und suchen sich eine der auf dem Plan dargestellten Aktionen aus, dazu haben sie drei Arbeiter für je eine Aktion: Startspieler + 1 Holz, 3 Holz, 1 Stein, 2 Steine, Zäune, Mauern, Baustoffe, Erweiterung für den Hof, Stallbau, Futtertrog bauen, Dorfteich für Schilf, Schweine- oder Schafzucht, Stall auf Stallung für fünf Tiere ausbauen, Sondergebäude bauen, Rinder- und Schweinezucht oder Pferde- und Schafzucht. Felder die man besetzt, muss man nutzen. In der Vermehrungsphase bekommt man für jeweils 2 Tiere einer Art, die man besitzt, eines dazu, maximal 1 Schaf, 1 Schwein, 1 Rind und 1 Pferd; Tiere die man nicht unterbringen kann, gehen zurück in den Vorrat. Man darf Tiere umsetzen. Nach acht Runden gewinnt man mit den meisten Punkten aus Tieren, Sonderpunkten, Hoferweiterungen und Gebäuden. Ein tolles Spiel für Zwei und ein wunderbarer Einstieg in die Thematik von Agricola, trotz des einfachen Mechanismus sind Planung und Vorausarbeiten wichtig und auch, den Mitspieler im Auge zu behalten! Ein eigenständiges Spiel, kurzweilig, taktisch, und mit sehr attraktivem Material, rundherum rund und gelungen!