
Agentenjagd
Agenten mit App jagen einen Spion! Die App platziert die Agenten und geheim Spion und einen Verbündeten pro Kontinent. Der aktive Spieler hat zwei Aktionen - Reisen und Aktionskarte spielen - in beliebiger Anzahl und Reihenfolge. Für Reisen drückt man den Button des Verkehrsmittels und bewegt den Agenten. Trifft man den Informanten, erhält man Aktionskarten beim Verlassen des Kontinents. Nach Eingeben eines Kartencodes nennt die App einem oder allen Spielern die Auswirkungen, z.B. die Distanz vom Spion. Am Ende seines Zugs erfährt man geheim seine Distanz zum Spion. Drückt man in einer Stadt zu Recht den Button „Spion fangen“, hat man gewonnen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27602
Tags:
nbg18
Kategorien:
Karten, Detektiv, Sammeln, Denken
Spielbeschreibung
Agenten mit App jagen einen Spion und suchen dazu Informanten für Hinweise und Hilfsmittel! Zu Beginn wählen die Spieler einen Charakter, legen den Spielplan aus, stapeln die verdeckten Aktionskarten und melden sich bei der App an. Die App platziert für jede Partie zufällig die Agenten und geheim Spion und einen Informanten pro Kontinent. Der Spion und die verbündeten Informanten bleiben während des Spiels in derselben Stadt, sie bewegen sich nicht. Der aktive Spieler hat pro Zug zwei Aktionen aus den Optionen Reisen und Aktionskarte spielen in beliebiger Reihenfolge, auch dieselbe Aktion zwei Mal und kann auch auf eine Aktion verzichten. Für Reisen drückt man den App-Button des Verkehrsmittels - Motorrad, Sportwagen, Helikopter oder Jet, je nach Ausgangsstadt - und bewegt den Agenten. Trifft man einen Informanten, erhält man Aktionskarten beim Verlassen des Kontinents, je früher man ihn findet desto mehr Karten bekommt man, als Erster vier, als Letzter eine. Hat man alle Informanten gefunden, erhält man pro Runde eine Aktionskarte. Spielt man eine Aktionskarte, gibt man den vierstelligen Code der Karte ein und die App nennt einem oder allen Spielern die Auswirkungen, z.B. die Distanz zum Spion. Am Ende seines Zugs erfährt man geheim seine Distanz zum Informanten des aktuellen Kontinent. Hinweise der App beziehen sich auf den Standort des Agenten nach dessen zweiter Aktion! Wer glaubt, den Standort des Spions zu kennen, reist an den Ort und drückt dann den Button „Spion fangen“; stimmt der Ort, hat man gewonnen. Altbekanntes Thema in neuer Interpretation, gut gemacht und aufs wesentliche beschränkt - gute Familienunterhaltung.