Adventure Tours

Karten aus der Hand legt man als Expeditionsteilnehmer oder Ausrüstung an sein Expeditionstableau an und zieht für eine Ausrüstung eine Karte nach; die Ansprüche eines Expeditionsteilnehmers für Ausrüstung müssen ausliegen und man kann dessen Aktion sofort einmal nutzen. In der Standard-Version sind die Expeditionen der Spieler identisch, in der Experten-Version verschieden und haben Spezialfähigkeiten, die man einmal pro Zug einsetzen kann. Hat jemand keine Karten, wird die Expedition sofort gewertet: Für Teilnehmer bekommt man Geld, auf der Hand verbliebene Abenteurer kosten 2 Münzen. Nach drei solchen Expeditionen gewinnt man mit dem meisten Geld.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Redaktion:
Autoren:
Inventarnummer:
25309
Tags:
ess14
Kategorien:
Karten, Legen, Sammeln
Erscheinungsjahr

2014
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 40 Minuten

Spielbeschreibung

  Als Leiter einer Expedition muss man immer wieder entscheiden, ob man seine Expedition besser ausrüstet oder einen weiteren Abenteurer, natürlich zahlungskräftig, als Teilnehmer für die Expedition anheuert. Je interessanter der Abenteurer, desto mehr Ansprüche stellt er seinerseits an die Ausrüstung. Man spielt eine Karte aus der Hand und legt sie an die rechte Seite seines Tableaus als Ausrüstungsaufbesserung oder oben ans Tableau als Expeditionsteilnehmer. Hat man die Karte als Ausrüstung gespielt, zieht man eine Karte nach. Legt man die Karte als Abenteurer ab, müssen dessen Ansprüche an die Ausrüstung bei den Ausrüstungskarten ausliegen. Direkt nach dem Anlegen als Abenteurer kann man die Spezialfähigkeit des Abenteurers nutzen und man zieht keine Karte nach. In der Standard-Version sind die Expeditionen der Spieler identisch, in der Experten-Version sind sie verschieden und haben Spezialfähigkeiten, die man einmal pro Zug einsetzen kann. Eine Expedition endet sofort, wenn ein Spieler seine letzte Karte ablegt hat und man bekommt dann Geld für die ausliegenden Expeditionsteilnehmer. Für auf der Hand verbliebene Abenteurer bezahlt man je 2 Münzen. Es werden drei solche Expeditionen oder Runden gespielt und danach gewinnt man mit dem meisten Geld. Das Spiel ist bereits 2010 als Mai-Star mit dem Thema Geisha-Nachfolge im Eigenverlag des Autors erschienen, hat aber in dieser Ausgabe ein wesentlich zugänglicheres Thema, das die Doppelverwendungsmöglichkeit der Karten logisch erscheinen lässt. Ein absolut gelungenes Familienspiel mit sehr schöner Ausstattung und toll gemachten Regeln.