
Abenteuer im Wichtelwald
Spielziel ist, die 6 eigenen Wichtel als erster auf die gegenüberliegende Seite des Spielplans zu bringen. Der Plan ist 8 x 8 Felder groß, Hindernisse dabei sind Bäume, andere Spielfiguren oder der Spielfeldrand. Der Spieler, der am Zug ist, muss zunächst einen Baum um ein Feld versetzen, danach darf er eine seiner Spielfiguren wo weit wie möglich ziehen. In seinem Zug darf er, wenn möglich und erwünscht, einmal rechtwinklig abbiegen. Es darf nur ein Wichtel pro Spieler auf dem Feld stehen. Bäume und Spielfiguren sind aus Holz.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
11823
Tags:
hdb01
, hdb02
, wsm00
, nbg00
, wsm01
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Setz-/Position
Spielbeschreibung
Der 8 x 8 Felder große Plan wird ausgelegt und auf jedes mit einem Punkt markierte Feld ein Baum gestellt, jeder Spieler nimmt sich seine 6 Wichtel und stellt sie auf die Startfelder in derselben Farbe. Spielziel ist, die 6 eigenen Wichtel als erster auf die gegenüberliegende Seite des Spielplans zu bringen. Hindernisse dabei sind Bäume, andere Spielfiguren oder der Spielfeldrand. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Der Spieler, der am Zug ist, muss zunächst einen Baum um ein Feld versetzen, in beliebiger Richtung, auch auf unmarkierte Felder, aber nie auf ein Startfeld. Danach darf er eine seiner Spielfiguren so weit wie möglich ziehen, waagrecht, senkrecht oder diagonal. In seinem Zug darf er, wenn möglich und erwünscht, einmal rechtwinklig abbiegen.